๐ก Penentu Giliran Siapa?
Pilih 4 gaya permainan berbeza untuk memanggil nama pelajar secara adil & mendebarkan!
๐ฐ Mesin Cabutan Nombor Bertuah
Gunakan untuk cabutan nombor daftar murid, nombor soalan kuiz, atau cabutan bertuah sekolah.
JULAT AKTIF: 1 HINGGA 20
00
Sejarah Nombor Terpilih
SAINS
๐ต๏ธ Cabaran Teka-Teki 3 Petunjuk
MARKAH SEMASA
30 Mata
Petunjuk 1 (30 Mata): ...
Petunjuk 2 (20 Mata): ๐ Klik butang untuk buka petunjuk kedua
Petunjuk 3 (10 Mata): ๐ Klik butang untuk buka petunjuk ketiga
๐ Papan 20 Peti Misteri "Untung Sabut"
Cikgu tanya apa-apa soalan secara lisan. Kumpulan yang jawab betul boleh pilih satu peti bernombor untuk dibuka!
๐ฃ Bom Kata Kategori (Pass The Bomb)
Murid perlu sebut satu jawapan mengikut kategori sebelum bom meletup. Sebaik murid jawab betul, cikgu tekan "LULUS! PASS BOM" untuk reset masa ke murid sebelah!
KATEGORI SEMASA
Sebutkan KATA KERJA (Perbuatan)
๐ฃ
10.0s
Berjaya Bertahan: 0 jawapan berturut-turut
๐จ Buzzer Kuiz 4 Kumpulan
Wakil kumpulan boleh sentuh skrin atau tekan kekunci A, F, J, L.
๐ด
KUMPULAN 1
Sentuh atau Tekan [ A ]
๐ต
KUMPULAN 2
Sentuh atau Tekan [ F ]
๐ก
KUMPULAN 3
Sentuh atau Tekan [ J ]
๐ข
KUMPULAN 4
Sentuh atau Tekan [ L ]
๐ฅ Pembahagi Kumpulan Automatik (Maksimum 40 Pelajar)
Menggunakan senarai nama pelajar daripada Tab 1 untuk diagihkan secara adil & rawak.